Recenze Assassin's Creed
Když se blíží Nový rok, mnozí z nás mají tendenci ohlížet se zpět, vzpomínajíce na momenty minulosti. Letos, pod vlivem nostalgie, jsem se rozhodl znovu zahrát Assassin's Creed - hru, která kdysi zanechala nezapomenutelný dojem v mém dětství. Tato cesta do minulosti byla nejen ponořením do světa asasínů a křižáků, ale také příležitostí zhodnotit, jak dobře hra obstála v testu času, zvláště ve světle toho, jak se herní průmysl změnil od roku 2007.
Hlavní postavou prvních dílů je Desmond. Pracoval jako barman, žil bez problémů, ale najednou byl unesen. Unesli ho ne bandité, ale megakorporace Abstergo. A samozřejmě ne kvůli koktejlům, ale kvůli předkům, kteří byli asasíni. A jeden z nich někam schoval artefakt potřebný korporaci.
Abstergo má projekt Animus, který je schopen proniknout do DNA paměti a vytáhnout potřebné informace. Ačkoliv předtím subjekt musí prožít některé momenty do.
Tak či tak, musíme se s tím smířit. Takže Desmondovi předstojí návrat do roku 1191 v době Třetího křížového pochodu. Předek Desmonda se jmenoval Altaïr, byl důležitou postavou mezi asasíny. Ale kvůli své pýše porušil všechna pravidla kodexu. A byl znovu degradován na nováčka, přišel o všechny schopnosti a výbavu.
A teď nám společně s Altaïrem předstojí projít celou trnitou cestu kariérního žebříčku. Přitom najít artefakt, který hledá korporace.
Herní svět je prezentován třemi městy, která nejsou plně k prozkoumání hned od začátku. A také základnou, kde se nacházejí asasíni. Kam se Altaïr bude vracet po každé vraždě, aby získal povýšení a s ním nové schopnosti plus navýšení zdraví.
No a obyčejná města jsou rozdělena do čtvrtí, v každé z nich nás bude čekat oběť. Ale není to tak jednoduché, cíl ještě musíme najít. A k tomu je potřeba splnit další úkoly. A velmi vhodné všechny, aby se usnadnil průchod hrou.
Takže všechny vražedné úkoly se vykonávají podle stejného schématu. Přijedeme do města a jdeme do místního byro asasínů. Po krátké řeči nám řeknou, v které čtvrti hledat. Jdeme tam a začínáme přípravu. K tomu je třeba udělat několik věcí: otevřít mapu, aby bylo vidět, co kde je a kde hledat další úkoly. K tomu je třeba vylézt na nejvyšší budovy. Mimochodem, odtud Far Cry 3 vzal věže.
Dále můžeme zachránit některé obyvatele od vojáků, poté se ve městě objeví obyvatelé, kteří budou na naší straně a budou pomáhat Altaïrovi. Buď zdrží stráž při pronásledování, nebo schovají, nebo provedou do uzavřených oblastí. Obecně, čím více zachráníme, tím více spojenců bude v daném městě. Ale tyto typy úkolů nepomohou v nalezení cíle. Nicméně za každých 15 věží a zachráněných obyvatel nám zvýší úroveň zdraví.
Ale při hledání nám pomohou jiné úkoly. Například odposlechy, bití nebo komunikace s informátory. Poslední požádají o splnění jejich malé prosby, kde závod s vlajkami je nejbláznivější. Po získání potřebného množství informací se vrátíme do byro a dostaneme povolení k vraždě. Jdeme na místo, sledujeme video a poté je naším úkolem zabít cíl a utéct.
Vracíme se do tábora asasínů, odevzdáme úkol a dostaneme povýšení. A znovu dostaneme nový úkol na vraždu, kde se vše bude opakovat. Právě taková jednotvárnost nezařadila první díl mezi mistrovská díla. Naštěstí hra je docela rychlá, pokud nesbíráme vlajky, kterých je tu stovky a nemá smysl je hledat.
Navíc, samotný dějový příběh Altaïra je dost průměrný. Mnohem zajímavější je sledovat příběh Desmonda, kterým také můžeme ovládat v přestávkách mezi misemi.
Návrat k Assassin's Creed v roce 2024 byl poučným zážitkem. Připomnělo mi to, jak daleko se herní průmysl posunul za poslední léta. Přestože první díl série nemůže srovnávat se současnými hrami v řadě parametrů, zůstává důležitým mezníkem v historii videoher. To byl začátek série, která se vyvíjela a zdokonalovala s každým novým dílem, zanechávající významnou stopu v kultuře hraní her. První Assassin's Creed nebyla jen hra; byl to pohled do budoucnosti průmyslu, který vidíme realizovaný dnes.