Alan Wake Recenze
Finské studio Remedy Entertainment má zvláštní místo v mém srdci. A nejde tolik o originalitu projektů a nápadů, jako o schopnost vývojářů opakovaně vyváznout z obtížných finančních situací s opravdovou virtuozitou. Buď už jde o výběr tváří pro postavy Maxe Payna z řad týmu nebo o stylizaci hry do grafického románu kvůli úsporám na cut-scénách. A pokaždé se Remedy dokáže dostat z jakékoliv překážky a vydat kvalitní, stylovou a návykovou hru, která sice nezaujme široké masy, ale zůstává v srdcích mnoha hráčů po celém světě.
A Alan Wake nebyl výjimkou. Již od prvních minut hry je jasné, čím se tvůrci inspirovali během práce na scénáři. Duch Kinga a Lynche se proplétá skrz monitor, naladí hráče na správnou vlnu.
Bright Falls. Tento obraz se již stal ikonou americké pop-kultury - malé městečko v americké divočině, kde každý zná každého. Zde hráč musí projít temnotou, aby dosáhl pravdy.
Příběh hry je dost triviální: obyčejný, ale slavný spisovatel Alan Wake, trpící tvůrčí krizí, pod náporem své manželky - Alice, odjíždí na dovolenou do nenápadného Bright Falls, aby tam nabral sílu a překonal svou zuřící existenční krizi. Nicméně v jednu chvíli začne dít se něco děsivě podivného: Alice zmizela a Alan vypadl ze života na celý týden. Nemá ani ponětí, kde jeho manželka je, a v okolí, v temnotě, začínají objevovat krvavá stvoření, podobná lidem. A nezastaví se, dokud nezabijí každého, na koho se dokážou dostat. Jediná zbraň proti této temnotě je světlo.
Děj se šikovně pohrává s tématy reálného a nereálného, světla a tmy. Hráč, jako hlavní postava, nemůže s jistotou posoudit, zda se skutečně děje to, co se děje kolem. K tomuto efektu přispívají nejen události ve hře, ale i stránky rukopisu, které by se zdály být jen sběratelským předmětem. Nicméně, když je hráč sbírá, nejenže lépe pochopí, co se kolem děje, ale také se podívá do budoucnosti, minulosti a přítomnosti. To ho dezorientuje, nutí k pochybnostem a k úvahám. Hra nutí hráče skládat puzzle příběhu. Samozřejmě, že dříve nebo později bude vše dostatečně vysvětleno, ale důležité a zajímavé detaily se neobjeví bez ponoření se dovnitř a vnitřní analýzy toho, co se děje. Díky tomu je příběh velmi poutavý.
Ačkoli konec je trochu zmatený a střed hry je těžkopádný kvůli hratelným pasážím, děj hry zůstává silný, napínavý a záhadný. Stále hráče nutí k tomu, aby šli dál. Pohyb v Alan Wake, stejně jako světlo, je životem.
Abyste zabili nepřítele, musíte mu nejprve odebrat ochranu, zbroj. K tomu je potřeba jej osvětlit svítilnou, což zabere určitý čas, a pak jednoduše protrhnout stvůru výstřely z revolveru, pušky anebo brokovnice. Ale v praxi to není tak jednoduché. Nepřátelé útočí neustále ze všech stran, na různých vzdálenostech a stále se snaží dostat za záda hráče. Proto musí hráč být stále v pohybu, správně vybírat pořadí zničení cílů a rychle reagovat na nové hrozby.
Přidávání oleje do ohně je skutečnost, že pro nepřítele často potřebujete dva nebo tři zásahy k zabití, zatímco zásobení střelivem je velmi omezené. Kromě toho jsou nepřátelé různých typů: někdo je rychlý, ale snadno se zabije, někdo je pomalý, ale velmi odolný, někdo umí útočit na dálku a někdo kombinuje několik vlastností.
Navíc mohou být obyčejné předměty jako lednička nebo cívka někdy nepřátelskou silou, která může přiletět z naprosto neočekávaného směru v nevhodný moment. Aby se z bojů vycházelo jako vítěz, je nutné chytře střídat výběr zbraní, včas se vyhýbat a v kritických okamžicích stíhání používat signální rakety nebo zábleskové granáty, které téměř vždy pomohou na krátkou dobu uniknout z pasti.
Nicméně, to není jenom o bojování. Hra Alan Wake se skládá ze dvou částí: souboje a průzkum lokací. A protože jsme už probrali bojový systém, je čas se zaměřit na okolí.
Lokace v Alan Wake nejsou složité. Téměř vždy musíte jít jen jedním směrem s možností zahnout do lesa, kde se snadno můžete setkat s monstrem a být v ohrožení, ale není tam moc co dělat. Ačkoli vždy můžete najít malý zákoutí, kde můžete najít další stránku rukopisu, sbíratelnou termosku s kávou nebo skrýš se zbraněmi.
Noční lokace vás nutí nervózně hledět do lesa nebo temných zákoutí, kde můžete kdykoliv neočekávaně dostat ránu. Hráč tak zůstává v napětí a nemůže si klidně prohlížet okolí. Během dne si můžete okolí prohlížet bez obav z útoku. Navíc se hráči občas dává možnost použít auto jako dopravní prostředek, které je obyčejným způsobem pohybu ve světle slunce, ale se stmíváním se stává ultimátním způsobem ničení posedlých díky silnému přednímu světlu.
Rád bych také zdůraznil zvukové doprovody. Hudební skladby a zvuky ve hře velmi silně přispívají k atmosféře, pravidelně nutí hráče nervózně se cítit a napínat se, i když pro to není zjevný důvod. Hudba dokonale zapadá do kontextu a doprovází závěr každého epizodu. Zde najdete nejlepší hity finské skupiny Poets of the Fall, kterou mnoho lidí zná z Maxe Payna 2, stejně jako Davida Bowieho, Nicka Cavea a mnoho dalších. Hudba vám umožňuje cítit realističnost světa, který vytvořil Remedy. Ačkoli bojové skladby celkově nejsou nijak zvlášť zapamatovatelné, hudba, která zní během průzkumu lokací, dokáže hráče opravdu okouzlit.
Na závěr bych chtěl shrnout nějakým způsobem. Alan Wake se pro mě stal něčím skutečně originálním. Neuvěřitelně živá a hluboká atmosféra, propracování světa a scénáře dělají z Alan Wake místo, kam se chcete vracet znovu a znovu. Ne ideální, ale strašně přitažlivá hra, která pro mnoho lidí může být skutečným objevem. Vřele doporučuji k seznámení.