Třetí narození: Co je The Last of Us Part I a proč je potřebná - SibirskyMraz.cz
Logo
Třetí narození: Co je The Last of Us Part I a proč je potřebná

Třetí narození: Co je The Last of Us Part I a proč je potřebná

Originální The Last of Us je velmi důležitá hra, která vypráví o úžasném životě hlavního hrdiny Jóela, pašeráka, který žije na troskách Spojených států po strašlivé houbové epidemii. Jeho osud ho spojuje s 14letou dívkou Ellie a společně se vydávají na nebezpečnou cestu, kde je čeká spousta nebezpečí, setkání s drsnou stránkou lidství a mnoho agresivních nestvůr.

Známá a milovaná miliony hráči příběh, známé postavy, stará hra. V edice Part I se nic výrazně nezměnilo. Tady se objevuje několik následujících otázek.

Co je nového?

Všechna audio-vizuální obal. The Last of Us Part I je nová verze hry z roku 2013, vytvořená na základě hry The Last of Us Part II, která vyšla v roce 2020. Společnost Naughty Dog použila starý design a možnosti herní konzole PlayStation 5, aby hru udělala lepší, používajíc jejich zkušenosti a hotové technologie.

Téměř všechny prvky vnějšího vzhledu byly změněny - modely, animace, textury, světlo, efekty, systém částic, zvuk, algoritmy reprodukce zvuku, interakce s objekty a další. Celkově hra udělala velký skok dopředu.

I když tým umělců a technických inženýrů od společnosti Naughty Dog pracoval velmi dobře v roce 2013, původní hra The Last of Us vyšla na PlayStation 3, která měla některá omezení. V roce 2014 vyšla nová verze hry na PlayStation 4, která se stala krásnější, měla větší rozlišení a více snímků za sekundu. The Last of Us vypadá velmi dobře s časem a stále získává lásku hráčů.

Hra z roku 2013, když ji srovnáváte s The Last of Us Part I, nevypadá tak dobře. Nenechte se zmást tím, že si myslíte, že je lepší kvůli vašim starým vzpomínkám. Je těžké vysvětlit, jak je nová verze lepší slovy. Na internetu jsou mnoho srovnání, kde můžete vidět a pochopit, kolik práce bylo uděláno.

V případě s aktualizovaným prostředím hraje klíčovou roli zvýšení počtu assetů (včetně interaktivních) a přepracovaný systém osvětlení. Vzhledem k stylistické orientaci hry se téměř každá scéna skládá do jednotné tematicky souvislé obrazu - příroda bere lidem dříve odebrané území. Hustá tráva prosakuje skrz šedý asfalt, cihlová kladení je zarostlá jasnou zelení, plné koruny stromů těžce visí nad křivými kostry dávno opuštěných automobilů. Kde se původní verze předpokládá přítomnost zeleně, Part I zvyšuje její počet a koncentraci, přirozeným způsobem

Světlo v hře je velmi důležité. V The Last of Us světlo pochází ze slunce. Hra ukazuje, jak světlo interaguje s různými povrchy. Je to jedna z nejlepších částí hry. The Last of Us Part I také velmi dobrá v tomto. Světlo může pronikat do temné budovy a odrážet se od listů, plní místnost zeleným světlem. Každé místo v The Last of Us Part I jako muzeum s 3D grafikou. Technika a umění vytvářejí realistický a krásný obraz.

Živost obrázku také dává systém animace. V případě pohybů hlavních postav v herních epizodách byla část animací převzata z původní hry, zatímco část byla upravena nebo doplněna novými přechodnými stavy a bodmi vstupu-výstupu. Pro vytvoření věrnějších interakčních systémů s okolím, včetně pohybu po rovinách, interakce s geometrií a dalšími dynamickými objekty jako nepřáteli, Naughty Dog pokračuje v používání technologie "nánosu" různých animací na sebe, kde jsou předem napsané algoritmy vybírají optimální animace v kontextu akcí, které hráč provádí, tvoří iluzi maximální a bezšvého sledu akcí. Pro přímé srovnání s Part I lze opět odkázat na Part II, kde i nejkomplexnější sekce plně pod kontrolou hráče mohou být vnímány jako předem připravené scény, které se vyvíjejí při interakci s hráčem

V katcénách animace byla také vylepšena. Ve většině případů se celková struktura scén nezměnila - kamera drží známé plány, herci dělají známé akce. Ale, umělci mohou efektivně využívat mikromimiku, přidávající další vrstvu výraznosti, zejména se týká očí - jsou velmi živé.

The Last of Us Part I má mnoho skvělých vizuálních vylepšení. Jedno z nejimpresivnějších je systém deformace těl a také zobrazování různých zranění a krve. Zde, podle pocitů, bylo mnoho také převzato z Part II - například protivníci mají mnoho unikátních reakcí na různé způsoby interakce s nimi. Střely z mocné zbraně zanechávají velké díry, brokovnice může odříznout končetiny, údery tupými předměty zanechávají hluboké šrámy a mrtvé tělo postupně zalévá podlahu tmavě červenou krví. Zvýšená úroveň násilí v Part I silně ovlivňuje naše vědomé vnímání, kde souboje s nepřáteli se teď cítí ještě zlejší, strašnější a špinavější.

The Last of Us Part I také podporuje všechny funkce ovladače DualSense. Tlačítka se brání stisknutí a vibrace doprovází události, které se odehrávají na obrazovce. Nic extra, ale stále příjemné.

Mezi dalšími režimy jsou možnost hraní s modifikátorem trvalé smrti (v kapitole, aktě nebo celé hře), která byla přizpůsobena z Part II, a režim speedrunu. Poslední se liší velmi podrobnou tabulkou výsledků, která zahrnuje rychlost průchodu konkrétních úseků - je to jedna z nejúplnějších realizací tohoto druhu systémů, což není překvapivé, vzhledem k tomu, že byl režim vytvořen s podporou speedrun komunity The Last of Us.

V nabídce v sekci Extra vás čeká sadu doplňkového obsahu - knihovna s arty (jak původními z roku 2013, tak aktualizovanými z roku 2022), galerie trojrozměrných modelů, film o vytvoření původní hry a doplnění Left Behind, možnost změny kostýmů pro hlavní hrdiny a řada herních modifikátorů. Vše se otevírá za body, které se shromažďují během průchodu hry.

Co se týče starého? 

Celková herní struktura, příběhový průběh, základní herní mechaniky, hudba a zvuky. Jinými slovy, základní obsah hry zůstal nedotčen.

Události se odehrávají v původním pořadí, ve scénách zní staré repliky, nahrané ještě před deseti lety. Schody čekají na předem označených místech, dřevěné plošiny se neztratily. Hudba zní a integruje se do hry stejně jako v původní verzi - každá nota na svém místě.

Ve hře zůstaly nezměněny zbraně, způsoby jejich získávání a vylepšování, množství různých nepřátel, místa jejich vzniku a celkový plán lokací (s výjimkou velmi vzácných případů), stejně jako umístění všech sběratelských předmětů, jako jsou poznámky, medaile a komiksy.

V balení s hrou přichází rozšíření Left Behind, které dříve bylo k dispozici k nákupu a stažení pro hru na PlayStation 3, později bylo zahrnuto v novém vydání The Last of Us pro PlayStation 4. Naštěstí se vývojářům z Naughty Dog nenapadlo začlenit Left Behind do hlavní kampaně Part I, takže se spouští stejně jako dříve přes hlavní menu. Rozšíření Left Behind bylo také vylepšeno v souladu s celkovou úrovní kvality Part I.

Co se týče hratelnosti?

Nezapomínajíc na slova výše o tom, že herní progres a základní herní mechaniky The Last of Us Part I byly zděděny z původního vydání, určité změny a vylepšení ve hře skutečně jsou.

Podle slov vývojářů z Naughty Dog, v Part I je zahrnut nový systém chování nepřátel a doprovodů, který byl předtím použit v Part II. Ale ve skutečnosti je těžké mluvit o umělé inteligenci v The Last of Us Part I. Je to kvůli velmi dynamickému a živému systému chování postav, který umožňuje hrát jednu bojovou sekci mnoha různými způsoby - nepřátelé se každýkrát chovají jinak a dělají různé chyby, které nutí hráče adaptovat. Je to důležité jak pro původní hru, tak pro novou verzi na PlayStation 5.

V Part I se zdá, že se výrazně zvýšila agresivita nepřátel a jejich zájem o výběr vhodného úhlu pro útok. To se zvláště týká střetů s lidmi - aktivně zkracují vzdálenost, méně se ukazují z úkrytů, šikovně se stahují a vytvářejí iluzi velké nebezpečí.

S partnery se věci mají jinak. Po vydání původní hry The Last of Us, hráči dělali videa, kde spojenci hlavního hrdiny běhají kolem nepřátel, ale ti je ignorují. To bylo uděláno kvůli rovnováhy hratelnosti - vývojáři nechtěli, aby hráči platili za chyby, které udělala umělecká inteligence, která není pod kontrolou hráče. Ale Naughty Dog se nepodařilo vytvořit systém, kde se dvě postavy nikdy nesetkají náhodou."

Tak tedy, v Part I se stále takové situace dějí. Společníci se skutečně snaží efektivněji volit trasy a nebojovat s nebezpečnými bandity a monstry, ale ne vždy se jim to daří. Je velmi těžké to nazvat kritickým aspektem, ale mělo by se o tom zmínit.

Dále uvedu několik příkladů, kde se prvky hry The Last of Us Part 1 liší od původní hry The Last of Us, na které jsem si všiml.

Clickeři a runneři teď mohou plazit. Pokud zbavíte nohy monstru, ale nezpůsobíte jim dostatečný poškození k zabití, budou se pohybovat směrem k Joelovi a poté můžete spustit animaci dokončování. Tento systém byl v The Last of Us Part II.

Clickeři už nezemřou kombinací z lahve nebo cihly a úderem zbraně - pokud jsou úplně zdraví. V původní hře tento manévr umožňoval efektivně bojovat s monstry a při dostatečném množství házecích předmětů využít zásobu pevnosti desek a trub maximálně efektivně.

Runneři mohou být podáváni clickerům. Pokud hráč chytil runnera zezadu a spustil útok proti clickerovi, stojícímu tváří v tvář, Joel odstrčí rukojmí do ruky nestvůry, což zabije runnera a dá hráči další čas pro další manévry. Tento systém byl v The Last of Us Part II.

Výstřely do nohy dokonce i z pistole garantují ochromit protivníky a umožňují iniciovat animaci zajetí.

Hlavní hrdina má limit výdrže. Žádná pruh staminy v rozhraní není zobrazena, nicméně při dlouhém běhu postava začíná se unavovat, což snižuje rychlost jeho pohybu. Tento systém taky byl v The Last of Us Part II.

Jak bylo oznámeno před vydáním, některé prvky hratelnosti The Last of Us Part II, jako například možnost plazit se a vyhýbat se útokům, nebyly v The Last of Us Part I implementovány. V tomto smyslu, i přes řadu inovací, poskytuje novinka celkově zážitek velmi blízký tomu, co si mohl dovolit The Last of Us v roce 2013.

V podmínkách relativně skromných měřítek bojových arén, slabé vertikality originálního designu úrovní a relativně nízké dynamiky zůstává mezi The Last of Us Part I a The Last of Us Part II znatelná propast. Vývojáři se rozhodli nepodřazovat bojové herní sekce obou her pod jednu hodnotu.

Kromě změn, které byly provedeny v bojích, má The Last of Us Part I také určitá minoritní transformace. Například teď jsou trezory rozptýlené po světě otevírány ručně - vložit nalezené kombinace nebo to dělat na sluch, jako v Part II. V původní verzi byl tento proces automatizován.

Způsob interakce s pracovním stolem také změnil. Místo starého menu hra nyní ukazuje krásné animace - Joel rozloží nalezené nástroje, rozebere zbraň, která se také mění vzhledem. Nicméně možnost vylepšení zbraně zůstala stejná, změny jsou pouze kosmetické.

Co se změnilo?

Je to důležitá, ale nejasná položka. Ačkoliv v kritické mase The Last of Us Part I nábožně následuje ducha a naplnění původní hry, nová interpretace obsahu, vytvořená deset let později, ať už v nejmenších detailech, ale může ukazovat odchylky od původní verzi.

Tyto odchylky se mohou projevit jak v téměř neznatelných formách, tak i ve více vyjádřených. Je zřejmé, že nejširší posluchače oni neovlivní, ale vezmeme-li v úvahu kultovní status The Last of Us, pečlivě analyzován pod všemi možnými a nemožnými úhly, ignorovat je bude nesprávné.

Takže v několika herních scénách Part I můžeme pozorovat určité změny v tónu a náladě. Triviální příklad - hlavní menu. V původní verzi okno neznámého domu s kolébající se záclonou přivítá hráče ranním sluncem - paprsky pronikají do místnosti, naplňují ji jasnými a světlými odstíny. V přepracované verzi pro PlayStation 5 je obraz jiný - venku je večer nebo velmi brzy ráno, slunce není schopno agresivně vnikat do prostředí, což scéně dává trochu jinou náladu.

Podobným úpravám byly vystaveny stovky dalších aspektů vzhledu. Někde v interiérech se objevily nové detaily, někde se dekorace posunuly. Z nevýznamné stěny mohla zmizet baterie, která dávala tón celé místnosti, ale v jiné lokaci se narodila další geometrie a s ní i nové významy.

Je zajímavé také to, že v snaze vyrovnat Part I a Part II tým Naughty Dog úmyslně (nebo nevědomě) vytvořil další vrstvu narrativních nesouladů a vnějších detailů. Například kulminační scéna The Last of Us má nyní tři oddělené verze, rozptýlené po třech různých vydáních. Liší se pouze vzhledem, nicméně vizuální podání v tomto případě je klíčovým narativním nástrojem.

Opakuji, že ve skutečnosti celý tento bod je velmi diskutabilní, nicméně ignorovat ho by bylo chybné.

Co se týče multiplayer?

V originální hře The Last of Us a vydání z roku 2014 byl zahrnut multiplayerový režim Factions. Za hlukem ohlasů ve prospěch příběhové kampaně se na něj často zapomíná, což je škoda.

Multiplayer ve hře The Last of Us byl dost populární, dostával další obsah, sjednocoval kolem sebe loajální komunitu hráčů a měl dostatečně unikátní dynamiku pro svůj žánr, kde chvíle klidu před bojem se náhle měnily v okamžitou akci, která měnila průběh kol

V The Last of Us Part I není žádný multiplayer. Důvod pro jeho odstranění je velmi banální a zřejmý - studio Naughty Dog se věnuje vývoji samostatné hry pro více hráčů ve svém světě, kterou oficiálně představí veřejnosti již letos.

Zdá se, že vedení Sony nechtělo rozdělit publikum mezi dva projekty s týmž původem a raději se rozhodlo plně zaměřit pozornost na svůj nadcházející multiplayerový vlajkový projekt, který nejspíše bude distribuován jako plnohodnotná nová verze pro PlayStation 5 s odpovídající cenou.

Nenechám si ujít možnost poradit. Pokud vás multiplayer originální hry The Last of Us zajímá a doma máte konzoli PlayStation 4 nebo PlayStation 5, můžete se stále bez problémů hrou bavit. Remaster hry The Last of Us rozdávají v rámci předplatného PlayStation Plus, multiplayer je součástí tohoto vydání a plně funkční, servery nebyly vypnuty a dokonce i hledání hráčů probíhá co nejrychleji. Komunita je již dávno vytvořena, takže se připravte na souboj s lidmi, kteří do hry investovali několik stovek hodin.

Co dělat s tím vším?

Sony má velmi podivný a vybíravý přístup k ochraně své klasické herní knihovny. Během posledních deseti let se společnost pohybovala od agresivního nezájmu o hry minulosti až po systém zpětné kompatibility s vybranými hrami z původní PlayStation do PlayStation 5.

Některé významné tituly Sony byly poctěny a byly vydány jako úplně nové verze. Mluvíme o remaku první části Ratchet & Clank, stejně jako o úsilí studia Bluepoint Games, které uskutečnilo nové vidění kultovních Shadow of the Colossus a Demon's Souls.

V této rovině je těžké nazvat vydání The Last of Us Part I něčím překvapivým - originál milují miliony uživatelů po celém světě a nyní ho můžeme prezentovat znovu, a navíc s jasným leskem v paprscích silné, krásné, módní a moderní PlayStation 5.

Situace se ještě více projasňuje na pozadí adaptace The Last of Us od HBO. Projektu jsou přiděleny slavná jména a talenty, epizody se natáčely na velmi impozantní rozpočet a show je pozicionována jako jeden z budoucích flágrů kanálu. Je zřejmé, že Sony dělá velkou sázku na seriál - přitáhne do značky úplně novou diváckou obec, z části které se bez alternativy dostanou do obchodu aby si koupili Part I.

Nelze zapomínat ani na to, že The Last of Us Part I bude již v březnu vydán na PC. Toto bude debut franšízy na této platformě, což znamená, že Sony bude chtít projekt prezentovat jako co nejvíce vylepšený produkt premium třídy - vyhazovat přímý port hry z PlayStation 3 na Steam by nikdo nechtěl.

Cena hraje důležitou roli v této diskusi. Společnost Sony zvýšila ceny her pro PlayStation 5. To znamená, že mnoho lidí nebude chtít zaplatit $70 za hru, zvláště když se jedná o "starou" hru.

Nejlepším způsobem pro hru The Last of Us Part I by bylo prodat ji za plnou cenu, ale spolu s jinou zajímavou nabídkou. Například Sony by mohla umožnit lidem hrát hru dříve nebo jim dát unikátní obsah pro budoucí multiplayerovou hru The Last of Us. Nebo dát slevu pro lidi, kteří již koupili hru v roce 2014 na PlayStation 4. To by mohlo uklidnit lidi a změnit náladu diskuse v síti.

Nedocenit množství práce, která byla provedena na The Last of Us Part I, jakoukoli jednoduchou charakteristikou, by bylo prostě nespravedlivé. Je to velmi komplexní a vytvarovaná hra, která nabízí svěží a krásnou interpretaci už známého obsahu. Nicméně popsat ji jako úplně nový a neznámý produkt ve skutečnosti není možné - bude nutné klamat a zkrášlit skutečnost.

Pokud jste nějakým způsobem za posledních deset let dokázali ignorovat přítomnost The Last of Us v mediálním prostoru, ale stále cítíte i minimální zájem o tento svět, Part I určitě stojí za pozornost, je těžké se v ní zklamat.

Pokud jste dlouho a dobře seznámeni s dobrodružstvími Joela a Ellie, ale cítíte připravenost se k nim vrátit znovu, abyste obnovili své dojmy a emoce - Part 1 také elegantně zvládne úkol.

Pokud se vám The Last of Us líbí, ale chcete se k hře vrátit pouze za podmínek základně aktualizovaného obsahu, Part I není pro vás vhodná. Hru už znáte a najít s ní nová setkání, bohužel, asi nebude možné.

DateFeb. 13, 2023

Sociální sítě

Twitch

Pospeldní videa