Recenze Scorn - SibirskyMraz.cz
Logo
Recenze Scorn

Recenze Scorn

Hned vysvětlím: Scorn není tak spíše hrou, ale interaktivní uměleckou instalací. Není to o hraní, ale o emocích a pocitech. A taky to není tak děsivé, jako spíše thriller. Navíc zde je plno falických symbolů, odkazů na narození, podezřelých látek a otevřeného násilí. Ale cesta, kterou kráčíme, je schopná to vydržet - ponořme se do špíny pro cenné zkušenosti.

Jak jste již pochopili, mluvit o Scornu není jednoduché - z velké části kvůli specifičnosti tohoto uměleckého díla. Proto je také složité ho hodnotit podle běžných měřítek. Vezměme například příběh, přesněji jeho absence. Místo spojitého příběhu tu máme umírající svět, plný divných věcí a symbolů. Všechno je nějakým způsobem spojeno, navzájem interaguje a vytváří iluzi bohatého vesmíru plného událostí. Ale doopravdy pochopit, zda je to tak, je téměř nemožné, protože v hře prostě nejsou deníky nebo alespoň zápisky, které by mohly rozsvítit tajemství těchto míst.

Zde dokonce nejsou žádné dialogy - hlavní hrdina dokonce nemá ústa, díky čemuž je jediným způsobem, jak pochopit podstatu událostí - pohledem na zdi. Ve skutečnosti je kvůli tomu těžké odpovědět i na základní otázku: Hrajeme po celou dobu za jednoho protagonista nebo ne? Stručně řečeno, to, co se děje, není celistvý příběh, ale spíše soubor událostí, které se skládají do tiché cesty nějaké osoby.

Z druhé strany, Scorn nebyla ani tak čistokrevný horor. Zde nejsou žádné atrakce strašidel, jako například v Outlast - s honičkami, skrýváním se ve skříňkách a screamery, kteří skáčou do tváře. Naopak, celý hraní proces je pomalý, díky čemuž se dějící neleká, ale tlačí na psychiku, vytvářejíc pocit úzkosti. A to je cítit tak silně, že někdy se stává téměř fyzicky náročným pokračovat a chce se jen sledovat příběh někde na YouTube.

A hlavní problém hry je sama hratelnost, která je přítomna pouze nominálně. Na první pohled je mnohem bohatší než většině podobných procházek jako Layers of Fear nebo "Čarodějnice z Blair": Zde je třeba řešit hádanky, prozkoumávat lokality a sledovat zdroje, jako v Resident Evil. A také možnost odolat nepříteli se cítí jako výhoda. Ale, jak divné, hlavní část času se bezcílně plazíme po temných chodbách, hledáme nějaké věci a snažíme se je někam zasadit. První zbraň nám dají zhruba v 20. minutě a první plnohodnotný nepřítel se setkáme až v 40. minutě!

Kromě toho, musím říct o délce hry: Vývojáři slíbili délku hry 7-8 hodin. No to trochu přeháněli. Asi o dvojnásobek. Vlastně celou hru můžete klidně proplížit za čtyři hodiny, a to i když se budete šťourat v nose a dívat se na krajiny. Navíc jsou možnosti hrdiny velmi omezené. Neumí ani předklonit, ani skočit, a sprint potřebuje ne pro záchranu života, ale aby co nejrychleji dorazil na potřebné místo.

Ani záhady, které se občas objevují, moc nezachraňují zajímavost hry. Pro tuto délku jsou dostatečně rozmanité a různorodé: tam musíte něco otočit, tady - sjet koule po labyrintu nebo aktivovat složitý mechanismus. Ale jsou tak velmi jednoduché, že nezanechávají žádný pocit překonání obtíží.

A proč tedy v tuto hru hrát? Vzhledem k všemu, co bylo řečeno výše, je otázka oprávněná. Ale neodpovídejte příliš rychle, protože příčina zaměření pozornosti na projekt přesto existuje. A to je její styl, díky němuž se stala tak populární. Ten samý, který kříží práce Gigera s biopunkem. Navzdory odpuzujícímu zpracování se s časem vnímání mění - a najednou, jako v reverzní psychologii, táhne vás už ne vypnout hru, ale ještě se v ní projít, prohlížet si podivné odpornosti. Navíc mnoha prvkům je zde věnována velká pozornost a skvěle se hodí do vymyšleného světa.

Závěrečné závěry nejsou jednoduché. Z jedné strany je hra Scorn čistokrevným "propadákem": všechno, co by měla mít, tu sice je, ale realizace je špatná. Nicméně je třeba přiznat, že hra je opravdu poutavá. Ty málo prvků, které jsou dobře provedené, fungují na vysoké úrovni a zasáhnou vás hluboko. Celé od začátku až po konec je tak iracionální a prochází takovým rozsahem zážitků, že na konci pocítíte vyprázdění ve dobrém slova smyslu. 

Pokud vaším cílem není střílet do všeho živého a nejet na horských dráhách, ale místo toho reflexivně pomalu přemýšlet, měli byste alespoň zkusit Scorn. Je to opravdu unikátní a fascinující zážitek, který po sobě zanechá mnoho dojmů a skvělých obrázků pro pracovní plochu.

DateFeb. 11, 2023

Sociální sítě

Twitch

Pospeldní videa