Recenze Lake
Před dvaceti dvěma lety se hlavní postava přestěhovala ze svého malého města do metropoli. Nejprve vystudovala univerzitu, poté začala pracoval v IT firmě. Věci se zlepšovaly. Po dalšímu deadlinu Meredith Weiss – to je jméno naší postavy, vzala si zaslouženou dovolenou na dva týdny.
Pro Meredith je však dovolená jen změnou zaměstnání a návratem do města, ve kterým strávila dětství a školní roky. Její rodiče odjíždějí na dovolenou do Floridy. A ona sama musí jet na opačné pobřeží Ameriky, aby pomohla s prací svému otci, místnímu pošťákovi. Přesněji, převzít jeho povinnosti.
Můžeme provést analogii, že hráč, stejně jako Meredith, bere nějakou dovolenou. Ale v případě hráče, dovolená se získává od obvyklých her. Lake se nesnaží být jen další hrou. A tento moment by měl být okamžité projednán.
Tato hra není pro každého. A na tom není žádný podíl snobismu. Myslím, že když hledáte zajímavé mechaniky, pestrou hratelnost, něco velmi fascinujícího, nebo alespoň hluboký příběh, tak můžete klidně projít kolem, nenajdete to tady. Nicméně, není nutné okamžitě odepisovat hru. Jen potřebuje zvláštní náladu.
Lake je ideální ve chvílích, kdy se vám nechce nic hrát, nebo když už hry nepřinášejí tolik zábavy jako dříve. Lake klade důraz pouze na atmosféru, hudbu a vztah postav. Zdálo by se, a proč je pak potřeba zvláštní nálada pro hru? Tak aby se zavřely oči před nadměrnou jednoduchostí hry, která vás bude pronásledovat po celé době hry. Ale, jednu věc po druhé.
Ve hře budeme rozvážet dopisy a balíky po městě i jeho okolí. Jedná se o první součást šarmu, ale také v něm se projevuje nadměrná jednoduchost. Modely postav sice vypadají příjemně, ale, například, řidiči drží volant a ruce jen strne. I v zatáčkách. Nechci říct, že by hra potřebovala nějaké propracované animace nebo propracovaný dopravní systém. Vůbec ne. Ale udělat takový prvek, jako malý pohyb rukou v zatáčkách, myslím, že to by stálo za to. Nicméně, nakonec, asi na takové problémy zavřete oči. To vše proto, že ve hře je příjemně řídit poštovní vůz po městě a poslouchat nádherný country.
Ano, tohle auto je spíš jako lednička, ale pořád je to stará dodávka, takže si myslím, že je to pochopitelně. Co mi chybělo, tak to byly nějaké extra mechaniky, a alespoň jednoduché. Například: časový limit, škála pevnosti nebo něco jako simulace spotřeby paliva, při které by hráč musel naplánovat svou trasu.
Možná, že vývojáři už vyzkoušeli všechny tyto prvky a nic dobrého z toho nevyšlo. To je těžké říct s jistou. Ale co mi opravdu chybělo, tak možnost vypnout ikony na mapě. Aby bylo možné samostatně hledat domy a naplánovat trasu. Orientovat se pouze při pomoci seznamu zásilek a mapy.
Proto se ukazuje, že základní práce u nás je jednoduchá a velmi meditativní, se kterou nemůžete udělat chybu nebo něco zkazit. Nakonec jezdíš mezi body, posloucháš hudbu a užíváš si výhledy. Také, když vystoupíte z auta, proces se vůbec nezrychlí, i když se rozhodnete stisknout klávesu shift. Meredith jen trochu přidá do krokem.
Finální akce na každém místě jsou vždy stejné: je třeba buď dát dopis do poštovní schránky, nebo nechat balíček na prahu domu, pokud příjemce není doma. Nicméně, pokud je někdo doma, pak se objeví základní prvek šarmu hry, který vdechuje život do tohoto města.
Po předání zásilky se ještě chvíli bavíme s příjemcem. V prvních dnech s někým se seznámíme, s někým si vzpomeneme na staré dny strávené společně. Pak se již kromě vzpomínek objevují rozhovory o přítomnosti a někdy i budoucích plánech. Každá postava je svým způsobem jedinečná, i když většina z nich je dost stereotypní. Sledovat rozvoj vztahů mezi postavami je zajímavé. Každý má svou povahu, koníčky a práci.
Škoda, že hráč často má vliv na to, co bude dál, skoro jen kdy musí souhlasit s prosbami, stejně jako návrhy schůzek, nebo odmítnout je. Dál všechno jde samostatně. Málokdy můžeme skutečně ovlivňovat. Teoreticky by to mohlo být nudné, ale rozmanitost postav a atmosféra dělá svou práci. Stále budete mít zájem jet k dalšímu příjemci, aby s ním komunikovat.
Bohužel, pokud mluvíme o postavách, tak musíme znovu zavřít oči. Ne, ne kvůli jejich stereotypnosti. To se ani necítí jako problém. Ale některé příběhové oblouky náhle zmizejí. Obvykle vám postavy nabízejí určitý den, ve který budete pokračovat ve vztahu s nimi, nebo den, kdy budete řešit nějaký problém. Některé příběhové oblouky se však mohou jen zastavit. Proč? Jen protože. Všem může být jedno, že ještě včera byl akutní problém v příběhu. A teď to vypadá tak, kdyby ho vůbec neexistovalo.
Proto musíte být okamžité připravení zavřít oči na mnoho aspektů hry. A neptat se na zbytečné otázky "Proč?". Stačí nasednout do dodávky a plout po proudu country, který hraje v rádiu. Užijte si setkání se starými přáteli a známými. A pak, za dva týdny, se svěžími silami, můžete se vrátit k obvyklým hrám.