Recenze INSIDE
Obvykle po vydání úspěšné indie-hře, lze od vývojářů očekávat něco nového v příštích dvou letech. Ale Dánští vývojáři zmizeli z dohledu na šest let. Zatím se objevili se svou novou hrou, která nejen bere to nejlepší z Limbo, ale dělá všechno mnohokrát lepší. Zdá se, že Limbo byl jen prototypem pro současný projekt. Ve hře je zase chlapec, který snaží se zachránit se před nějakými zlými silami a řešit fyzické hádanky.
Ale pokud strávíte několik hodin v této hře, je zřejmé, že INSIDE je úplně jiný. Příběh teď je hlubší a samotná atmosféra je poněkud ponuřejší, což za sebou zanechává těžké myšlenky.
Po spuštění hry okamžitě převezmeme pod kontrolu chlapce, který, dalo by se říci, objevil se z ničeho nic. Kolem nás je jen ponuré okolí, opuštěné farmy a spousta zvířecích mrtvol. Už tady není žádní lidé, kromě nějakých vojáků. Atmosféra bude tlačit na vás v průběhu celé hry.
Když se dostaneme do města, vidíme, že je současně prázdný a plný. Vypadá to, že existuje v něm život, a že je mrtvý. Před našima očima se proplétá kolona lidí bez vůle, kteří jdou jakoby na nějaké volání, jako jeden celek. Později se dozvíme, při pomoci, kterého zařízení dochází k zombifikaci lidí a sami jej začneme používat k řešení hádanek.
Městský pohled se brzy smění. A po krátké době se dostanete na úplně jiné místo, kde se dějí dost divné věci. Hra přináší takové překvapení, že je vůbec nechci odhalit, abych nezkazil celou řadu zážitků ze hry. Ale věřte mi, pokud čekáte od hry jednoduchý boj proti systému, hra vám poskytne šokující a odporné překvapení.
Nejzajímavější je, že příběh rozvíje plánovitě, pomoci způsobu přenosu informací: to jsou atmosféra, události, akce. Ve hře nejsou žádné dialogy ani text.
Hádanky jsou jednoduché jen tolik, aby vám trochu přemýšlet, ale nelámat hlavu. Někdy je třeba dělat neobvykle rozhodnutí, která ve srovnání s Limbo příjemně překvapila. Opatrně se pohybujeme směrem k finále a bavíme se hádankami.
Spousta hráčů přestala hrát Limbo kvůli tomu, že ve hře byly příliš monotypické hádanky s používáním pák a krabic. Vzhledem k tomuto problému vývojáři doplnili hádanky ve své nové hře. Odvážně, a co je nejdůležitější, úspěšně začali experimentovat s různými mechaniky. Samozřejmě, vývojáři nezačali zcela zbavovat se páky a krabice.
Indie hry mají v poslední době dva extrémy, do kterých se tak či onak vrhají. Nebo hra je příliš složitá a nudná, že zmizí touha hrát dál, nebo hra se zaměřuje pouze na příběh, bez dobrou hratelnosti. S INSIDE však takové problémy nejsou pozorovány. Vývojáři dokázali najít rovnováhu a udržet ji až do konce hry. V tomto případě hra je dobrá všemi prvky: počínaje grafikou a konče zvuky. A tak vidíme se v dalším videu, nebo přijďte navštívit streamy a sociální sítě. Tady byl SibirskyMraz. Zatím ahoj.