Recenze Echoes of the End - SibirskyMraz.cz
Logo
Recenze Echoes of the End

Recenze Echoes of the End

„Echoes of the End“ chladný vých jako by spálil kůži, ale za touto chladnou fasádou se skrývá hloubka světa, ve kterém se předivá starodávná magie s dlouhotrvajícími konflikty a osobními dramaty. Svět Aemu, inspirovaný drsnou krajinou Islandu, se odhaluje nejen díky působivým výhledům, kde se hory a ledovce zrcadlí v přístěch jezer, ale i skrze atmosféru, v níž každé místo ukrývá svůj příběh. Neexistuje zde snaha o okázalou epickost, vše je podáno jemně, jako stará sága vyprávěná u ohně. V tomto světě není důležité pouze to, co děláš, ale i to, jak na to svět reaguje. Mlha dokáže skrýt nebezpečí, zatímco sluneční paprsek, který prorazí oblaky, na okamžik vytváří iluzi tepla, jež mizí s prvním závanem větru.

Děj začíná bez dlouhých úvodů. Mladá kouzelnice Rin a její bratr Kor kontrolují magické bariéry chránící jejich rodné země. Neočekávané setkání s armádou Reimendalu, v jejíchž řadách se objevuje jiná Rin, spouští řetězec událostí, kde se osobní proplétá s globálním. Únos blízké osoby, hrozba invaze a nutnost jednat donutí hrdinku vydat se na cestu. Doprovází ji učenec Abram Finly, který nejen pomáhá odhalovat tajemství minulosti, ale stává se i důležitou oporou, když cestu ozvláštňuje dialogy, jež znějí přirozeně a umožňují hlouběji pochopit charaktery. Jejich rozhovory nepůsobí jako formální prostředek k posunu děje, cítit v nich historii vztahů, nevyřčené myšlenky, vnitřní napětí a respekt.

Herní proces je postaven na kombinaci boje a hádanek, přičemž jen zřídka existují zjevné řešení. Rinina magie umožňuje manipulovat s časem, měnit tíhu předmětů, vytvářet iluze a stavět mosty ze světla a stínu. Abram dokáže zmrazovat objekty, což v kombinaci s Rininými schopnostmi nabízí široké možnosti řešení úkolů. Jedním z nezapomenutelných momentů je průchod zhříceným mostem, kdy iluze pomáhá překonat propast, a o několik minut později začíná boj s protivníky, kde je třeba využít magii a prostředí k vítězství. Jsou tu scény, kde musíte zpomalit čas, abyste proklouzli mezi rotujícími čepelmi starodávného mechanismu, a okamžitě změnit váhu kamenné desky, aby sloužila jako protiváha a otevřela další cestu. V takových epizodách hra působí jako živá skládanka, kde každý prvek je součástí velkého obrazu.

Protivníci jsou rozmanití, od ozbrojených vojáků po nestvůry s nepředvídatelnými útoky. Každý má své zvyky, a boj vyžaduje přizpůsobení situaci. V jednom boji se nepřítel kryje štítem, což vás nutí použít magické proudy, aby mu byl vyrván z rukou. V jiném musíte nalákat protivníka pod padající konstrukci. Bojové scény nejsou přetíženy mechanikami, ale umožňují kombinovat útoky a schopnosti, díky čemuž jsou dynamické. Mezi boji hra nabízí oddech, kdy můžete prozkoumávat svět, objevovat skrytá místa a drobné detaily, které odhalují historii lokace. Občas narazíte na tajné místnosti schované za iluzorními stěnami. Ne vždy obsahují užitečné předměty, někdy jde jen o tichý kout s výhledem na vzdálený vodopád nebo opuštěný chrám, ale tyto nálezy činí cestu osobnější.

Vizuální zpracování je jedním z nej silnějších prvků hry. Krajiny na Unreal Engine 5 ohromují detaily, od odlesků na kapkách rosy po záblesky ohňů ve večerních vesnicích. Světlo a stín vytvářejí hloubku a podtrhují náladu každé scény. Střídání denní doby a počasí podporuje atmosféru. Když slunce zapadá za horský hřeben, svět se barví do chladných odstínů, a každý krok do tmy provází pocit nejistoty. Za krásou se však skrývají technické nedostatky. Na výkonných PC může hra trpět poklesy snímkové frekvence v detaily nabitých lokacích a v některých scénách je patrné cukání obrazu. Na konzolích je situace stabilnější, ale poklesy se objevují i zde. Na přenosných zařízeních, jako je Steam Deck, je stabilní chod obtížný. Přesto vizulní stránka zůstává působivá a i v momentech poklesu výkonu dokáže udržet pozornost.

Hudební doprovod staví na minimalismu, který dokonale ladí s atmosférou. V klidných scénách je sotva patrný, ale vytváří pozadí, bez něhož by svět působil prázdně. Během boje hudba sílí, podtrhuje údery, výkřiky a pohyb. Zvuky prostředí hrají důležitou roli: praskání sněhu pod nohama, šum větru v horách, praskot pochodní pomáhají hlouběji se ponořit do dění. Zvláště působivý je moment v hlubinách ledové jeskyně, kde se zvuk kapající vody mísí s tlumenou ozvěnou kroků a vzácné hudební akordy jakoby tlačí kupředu.

Systém progrese je navržen tak, že nové schopnosti Rin a Abrama nejen posilují hrdiny, ale mění způsob interakce se světem. Odemykání nových dovedností motivuje k návratu do už prošlých míst, aby hráč objevil skryté cesty a vyřešil úkoly, které byly dříve nedostupné. To vytváří pocit průzkumu a objevování, díky čemuž je cesta bohatší. Některé schopnosti mění i vnímání boje. Například možnost dočasně oslabit magické konstrukce umožňuje narušit ochranu některých nepřátel, zatímco manipulace s hmotností pomáhá vytvářet pasti pomocí prvků prostředí.

„Echoes of the End“ zanechávají dojem celistvého a promyšleného dobrodružství. Hra má své nedostatky v optimalizaci a tempu vyprávění, někdy boje ustupují příliš častým hádankám, ale tyto drobnosti celkový dojem neruší. Není to hlasitý trhák, spíše komorní příběh ve velkém světě, který okouzluje atmosférou, péčí o detaily a schopností ponořit do své reality. I přes nedokonalosti působí hra jako upřímný projekt, v němž je duše a potenciál k dalšímu rozvoji. Je zajímavé ji sledovat a láká se do ní vracet, aby člověk znovu prošel větrnými pláněmi Aemu, zaslechl praskání sněhu pod nohama a pocítil dech magie, která zde žije.

DateAug. 14, 2025

Sociální sítě

Informace o hře

Echoes of the End

Echoes of the End

Platforms
  • Windows
  • PlayStation
  • Xbox

Twitch

Pospeldní videa