Recenze Stalker: Shadow of Chernobyl - SibirskyMraz.cz
Logo
Recenze Stalker: Shadow of Chernobyl

Recenze Stalker: Shadow of Chernobyl

Úvod


Stalker: Shadow of Chernobyl slaví letos 17 let. V tomto videu bych vám rád podrobně představil tuto hru: jak vznikala, jaké obtíže provázely její vývoj a hlavně tři důvody, proč se Stalker stále hraje i v roce 2024.

Původ hry


Abychom odpověděli na otazky: kde to všechno začalo a jak vznikl Stalker, musíme se vrátit do roku 1972, kdy bratři Strugačtí napsali povídku “Piknik u cesty”. V ní autory objevili tajemnou “Zónu”, kde se nachází “Splňovač přání”, “artefakty” a hlavně - stalkeři. Povídka je krátká, ale velmi hluboká a mnohovrstevná. Sovětský režisér Andrej Tarkovskij natočil film “Stalker” inspirovaný touto povídkou v roce 1979. Tento film ukázal, jak by mohla “Zóna” vypadat, a mnohé vizuální prvky filmu se později objevily i ve hře.

Vývoj


Ukrajinské herní studio “GSC Game World” po návštěvě Černobylské uzavřené zóny rozhodlo vyvíjet hru “S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost” v roce 2002. Musím říci, že vývoj Stalker byl velmi složitý a dlouhý. Koncepce hry se měnila několikrát, přepisoval se příběh a mnoho vytvořených materiálů se do hry nakonec nedostalo.

Podle původní koncepce, která byla přestavena jako “Oblivion Lost”, hra žila “sama o sobě”. Každý NPC ve hře mohl dosáhnout Černobylu dříve než hlavní hrdina a… hru ukončit. Představte si: hrajete Stalkera, pomalu postupujete a najednou titulky. Nějaký bot vás předběhl a vyřešil záhadu hry rychleji než vy, a vy musíte začít znovu. Samozřejmě, od této koncepce bylo upuštěno.

Simulace života byla výrazně zjednodušena a hra se začala jmenovat Stalker: Shadow of Chernobyl. Historie vývoje “Stalkera” je velmi známá a myslím, že jste sami slyšeli o množství vystřiženého obsahu, jako jsou dopravní prostředky, mutanti, různé varianty příběhu a mnoho dalšího. Proto se nebudeme zaměřovat na vývoj. 20. března roku 2007 byla hra oficiálně vydána a pojďme se konečně podívat na tři hlavní důvody, proč je Stalker stále aktuální.

Design a grafika


Design je jedním z hlavních předností Stalkera. Vývojáři několikrát navštívili Uzavřenou zónu a natočili tam gigabajty materiálu, který pak použili ve hře.Většina textur ve Stalkeru jsou vytvořena na základě reálných fotografií pořízených v Zóně, a proto i dnes hra vypadá velmi dobře.

Samozřejmě, problémy jsou s modely a animacemi ve hře, ale celkový styl vypadá krásně i dnes. Všichni chválí Stalkera za jeho atmosféru. A z čeho se skládá? Samozřejmě z designu, který vytvořili vývojáři. Povětrnostní efekty, umělecké zpracování úrovní a celkový vzhled Zóny zůstávají moderní i dnes. Vše to je velká zásluha umělců, kteří správně umístili akcenty na úrovních.

Otevřený svět


Otevřený svět je druhým významným plusem Stalkera. Ano, vývojáři výrazně zjednodušili simulaci života, ale stále je ve hře. Kdyby byl Stalker úplně lineární hra s uzavřenými lokacemi, pochybuji, že by zůstal tak dlouho aktuální. Přichází jako doplněk k hlavnímu příběhu. Příběh provede hráče všemi hlavními lokacemi, ale možnost důkladně prozkoumat každou z nich poskytuje mnohem větší zájem než u běžných lineárních stříleček.

Ano, velké rozmanitosti vedlejších úkolů není, jsou většina z nich poměrně skromné. Ale samotný hráč má zájem prozkoumávat lokace - jaké jsou skrýše na lokacích? Co lze najít v baru? Atd

Módy


Módy jsou třetím a možná nejdůležitějším argumentem a výhodou Stalkera, které umožňují této hře zůstat aktuální. Módy se začaly objevovat téměř ihned po vydání hry. Samozřejmě, většina prvních modifikací pouze měnila hratelnost a nepřidávala nový příběh. Ale brzy se objevily i první plnohodnotné příběhové módy. Jsem si jistý, že mnoho z vás tyto módy hrálo. Mimochodem, dokonce i nyní dostávají přepracované verze s vylepšenou grafikou a obsahem.

S každým rokem se dovednosti tvůrců módů zdokonalovaly a modifikace byly stále kvalitnější. Zvlášť bych chtěl zmínit OGSR MOD: příběhový a hratelnostní projekt. Je to tak obrovská modifikace, že vyjmenovávat změny by trvalo velmi dlouho. Zde byl výrazně rozšířen příběh, přidány nové lokace, změněn engine a mnoho dalšího. Pokud projít originálního Stalkera trvá 10-15 hodin, OGSR vám zabere 30-40 hodin, představte si, kolik obsahu bylo přidáno.

Modifikace pro Shadow of Chernobyl vycházejí dodnes, a těší hráče novým obsahem. A teď si představte, kdyby Stalker vyšel bez otevřeného světa? Byl by jen lineární střílečkou z roku 2007. Vycházelo by na něj takové množství modifikaci? Myslím, že ne. Proto podle mého názoru jsou 3 hlavní výhody, které jsem uvedl: design, otevřený svět a módy - vzájemně propojené a pomáhají Stalkerovi zůstat na výsluní i dnes.

DateJune 8, 2024

Sociální sítě

Twitch

Pospeldní videa