Ředitel Remasterované části The Last of Us Part 2 nerozumí některým obavám ohledně jejího vydání
Matthew Gallant z Naughty Dog řekl, že nerozumí některým obavám, které se týkají vydání remasterované verze The Last of Us Part 2.
Ředitel byl požádán VGC o jeho názor na negativní reakce, se kterými se často setkávají remaky a remasterované verze - jako je například nadcházející verze The Last of Us Part 2 pro PS5 od Naughty Dog. Přece jen, původní hra byla vydána před méně než čtyřmi lety.
„Nerozumím některým obavám ohledně toho, co nabízí remasterovaná verze The Last of Us Part 2,“ odpověděl Gallant, přičemž dodal, že podle něj je toto vydání „nejlepším způsobem, jak hrát The Last of Us Part 2, pokud jste novým majitelem PlayStationu a novým ve franšíze“.
Vývojář řekl, že hardware PS5 poskytne uživatelům „nejlepší“ herní zážitek. „Mám pocit, že pro tuto skupinu lidí je myšlenka verze pro PS5 vzrušující,“ pokračoval. „Mluvím i za sebe, jsem nadšený, že toto můžeme přinést fanouškům, a pokud to není pro každého, to je v pořádku.“
Dříve v rozhovoru se Gallant zmínil o různých funkcích, které jsou součástí remasterované verze a které podle něj dělají tuto aktualizaci stojící za to. Kromě vylepšené grafiky a renderování (o čemž diskutoval Digital Foundry ve své technické analýze The Last of Us Part 2 Remastered) také zdůraznil haptickou zpětnou vazbu DualSense a vylepšení přístupnosti. Některé z nich, jak řekl Gallant, byly převzaty ze studií Part 1 remake, který byl vydán v roce 2022.
„Největší byly popisy kinematografie. Takže teď máme tyto zvukově popisované kinematografie, které jsme neměli v původní hře. Takže teď mohou hráči, kteří jsou slepí nebo hráči se sníženým zrakem, mít více kontextu příběhu toho, co se děje v kinematografii s těmito zvukovými popisy,“ vysvětlil."
Spolu s původním příběhem hry, The Last of Us Part 2 Remastered také přidává tři ztracené úrovně - Jacksonova párty, Seattle Sewers a Boar Hunt - a roguelike režim přežití nazvaný No Return. Tento režim nedávno vyvolal určitou diskusi, protože i když je to zábavný doplněk hry, někteří cítí, že jde proti vyprávění The Last of Us Part 2. Po zkušenosti s příběhem, který je tak zaměřený na temnou stranu lásky, pomsty a násilí, zlehčuje tento režim ve skutečnosti poselství hry?
Gallant řekl, že tým o tom během vývoje hodně mluvil. „Hodně jsme mluvili o tom, jak používáme násilí v hlavním příběhu, abychom zkoumali témata cyklu pomsty a podobných věcí, a není možné tyto témata stejně ctít v režimu jako je tento,“ uvedl, s tím, že Naughty Dog považuje No Return „spíše za arkádový režim“.
Dodal, že hlavní hra je vždy realistická. „Když děláme věci jako výroba předmětů nebo nepřátel, musíme to vždy učinit uvěřitelně. Nejhorší, co by mohla bojová mechanika udělat, by bylo vytrhnout vás z tohoto zážitku a uvědomit si, že hrajete videohru,“ řekl režisér. Nicméně, v No Return mohl studio přistupovat volněji.
„Byla to příležitost se zbavit tohoto omezení. Jaké jsou způsoby, jak můžeme zvýraznit boj, a co můžeme udělat s těmito prostředími, na která jste zvyklí, aby vás překvapila a šokovala? Já jsem byl hlavní systémový designér na původní hře, takže jsem velmi dobře obeznámen s tím, jak moc jsme řídili vývoj boje kolem vyprávění příběhu, takže je jako vývojář velmi zajímavé mít příležitost to všechno odstranit,“ uzavřel.
The Last of Us Part 2 Remastered vyjde tuto pátek, 19. ledna. Vikki Blake již měla příležitost si hru vyzkoušet.
„Nemohu předstírat, že vidím ohromující rozdíl v grafice - ta byla ohromující již na prvním místě - ani se příliš starat o haptickou zpětnou vazbu,“ napsala po svém čase s The Last of Us Part 2 Remastered. „Ale nelze popřít, že i při tak ponurém příběhu, jako je tento, nepotřebuji žádnou výmluvu, abych strávila trochu kvalitního času znovu s jednou z nejlepších her generace.“