Naughty Dog oficiálně zrušil multiplayerový projekt The Last of Us - SibirskyMraz.cz
Logo
Naughty Dog oficiálně zrušil multiplayerový projekt The Last of Us

Naughty Dog oficiálně zrušil multiplayerový projekt The Last of Us

Po zprávách, že vývoj dlouho očekávané hry The Last of Us multiplayer od Naughty Dog byl letos na začátku roku „zpomalen“, studio oznámilo, že oficiálně ukončuje projekt, protože nechce být studiem, které se věnuje výhradně live service hrám.

Multiplayerová hra od Naughty Dog byla původně plánována jako součást The Last of Us Part 2, ale studio v roce 2019 oznámilo, že obě části rozdělí. Po letech relativního ticha ohledně jejího pokroku se v lednu objevil spoluvůdce studia Neil Druckmann, aby potvrdil, že více informací bude odhaleno „později v tomto roce“ – ale místo toho květen přinesl zprávu, že projekt potřebuje „více času“.

Krátce poté Jason Schreier z Bloombergu uvedl ve zprávě, že vývojář Destiny, společnost Bungie, která individuálně hodnotila mnoho projektů Sony „hry jako služba“ od jejich akvizice společností, vyjádřil obavy ohledně schopnosti multiplayeru The Last of Us „udržet hráče angažované po dlouhou dobu“, což vedlo k tomu, že Sony projekt omezilo na pouze „malý tým“, zatímco hodnotilo jeho směřování.

A nyní, sedm měsíců poté, byl multiplayerový spin-off The Last of Us oficiálně zrušen. „Uvědomujeme si, že mnozí z vás očekávali novinky ohledně projektu, který jsme nazývali The Last of Us Online,“ napsal Naughty Dog ve prohlášení, kterým potvrdil novinky na svých webových stránkách. „Neexistuje snadný způsob, jak to říct: rozhodli jsme se ukončit vývoj této hry.“

„Víme, že tato zpráva bude pro mnohé těžká,“ pokračovalo, „zvláště pro naši oddanou komunitu The Last of Us Factions, která pečlivě sledovala naše multiplayerové ambice. I v našem studiu jsme stejně zklamaní, protože jsme se těšili, až vám hru předáme.“

Naughty Dog uvedl, že během předprodukční fáze se ukázalo, že hratelnost The Last of Us Online je jak „propracovaná, tak uspokojivá“, ale „při přechodu do plné produkce se stala zřejmá obrovská velikost našich ambicí.“ V podstatě studio uvedlo, že zdroje potřebné k podpoře „obsahu po spuštění na dlouhé roky“ by vážně ovlivnily jeho schopnost vyvíjet budoucí singleplayerové hry. A když bylo postaveno před volbu mezi stáním se „výhradně studiem live service her“ nebo pokračováním ve „zaměření na singleplayerové vyprávěcí hry, které definují dědictví Naughty Dog“, zvolilo druhou možnost.

„Jsme nesmírně hrdí na všechny v našem studiu, kdo se dotkli tohoto projektu,“ končilo prohlášení. „Zkušenosti a investice do technologie z této hry se přenesou do toho, jak vyvíjíme naše projekty, a budou neocenitelné pro směr, kterým se jako studio ubíráme. V Naughty Dog pracujeme na více než jedné ambiciózní, zcela nové singleplayerové hře a nemůžeme se dočkat, až s vámi podělíme více informací, až budeme připraveni.“

Studio zatím nesdílelo žádné detaily o svých „zcela nových“ singleplayerových projektech, ale víme, že pracuje na remasteru The Last of Us Part 2 pro PlayStation 5, který se má spustit 19. ledna příštího roku. Mezi jinými přidává nový roguelike režim přežití nazvaný No Return.

DateDec. 15, 2023

Sociální sítě

Twitch

Pospeldní videa